内科専門医 今日もマイクラ処方中

Minecraftの医学的有効性を検証中

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マインクラフト-コマンド

Mob(モブ)を整列させて一気に動かす (day424)

モブバトルでモブを整列させて、同時に一気に動かす方法を解説します。 こちらの動画を参考にしてください。 youtu.be 1. 最終コマンド 1.1 静止したモブを整列させた状態でsummonする。 /execute as @e[type=armor_stand] at @s run summon iron_golem ~ ~-…

モブを自然発生させない: Java版 (day415)

モブを自然発生させない:Java版 /gamerule doMobSpawning false

モブの体力をサイドバーに表示する (day414)

モブの体力をサイドバーに表示する。ここではエンダーマンを例にする。 1. healthというobjectを作成 /scoreboard objectives add health dummy 2. サイドバーに表示する /scoreboard objectives setdisplay sidebar health 3. 体力(Health)を格納する コ…

ボスバーでモブの体力を表示する (day412)

ボスバーで、エンダードラゴンやウィザーなどのように体力を表示する方法。 Java版、1.19で確認(おそらく1.16以降は同様に可能) エンダーマンでの例が下記。 1. ボスバーの名前を決める /bossbar add enderman "Enderman" 2.ボスバーの上限を決める。 これ…

コマンドブロックを遠隔で操作する:統合版・Java版 (day379)

コマンドブロックを遠隔で操作する方法を3つ紹介する。 1つめのレッドストーンブロックを置く方法は非常に有名。コマンドに慣れていない人向け。 2つめの方法はスコアボードを用いる。慣れると応用が効いて超便利(うぇるべい先生は統合版では基本こちら…

タイマーを作る:マインクラフト統合版 (day374)

統合版でタイマーを作るコマンド 1. チャットボックスに直接入れる。 /scoreboard objectives add time dummy /scoreboard players set tick_20 time 20 /scoreboard objectives add timer dummy /scoreboard objectives setdisplay sidebar timer 解説 まず…

倒したモブの数をカウントする・サイドバーに表示する (day373)

倒したモブの数をカウントし、サイドバーに表示する方法 Scoreboard – Minecraft Wiki 1. Java版 /scoreboard objectives add Count totalKillcount /scoreboard objectives setdisplay sidebar Count Countは任意の名前 特定のモブを倒したときにカウントし…

耕地を常に湿らす (day366)

水に接していれば耕地を湿った状態で保てる。 接していない耕地を湿らすにはコマンドブロックを使用する。 例 Command block: Repeat, Unconditional, Needs Redstone (Or Always Active) /fill x y z x' y' z' farmland 7 replace farmland 0

fillコマンドで特定のブロックのみ入れ替える (day365)

fillコマンドで特定のブロックのみ入れ替える 例 airをstoneに入れ替える /fill x y z x' y' z' stone replace air x y zとx' y' z'で範囲指定。

作物の成長を早める、遅くする: tickspeed(day364)

作物の成長を早める、遅くする /gamerule randomTickSpeed 1000 1000を動かすことで速さが変わる。 デフォルトはJava: 3、統合版: 1 Tick – Minecraft Wiki

モブを消さない方法追加 (day362)

敵モブは自然消滅する。summonの際にPersistenceRequired:1bを付与することでそれを防ぐこと可能。 例 /summon warden ~ ~ ~ {PersistenceRequired:1b} 下記に追加。 drflourishing.hatenablog.com

コマンドブロックの有効範囲を指定する: tickingarea (day353)

/tickingarea add xyz x'y'z' エリア名 xyz: 有効範囲の始点座標 x'y'z': 有効範囲の終点座標

レイドで村人の数と出現モブの数を表示する:統合版マインクラフト (day 351)

レイドバトルでその村にいる村人の数と出現モブを画面左に表示する。 計算負荷が大きいのでハイスペックPCでやることをお勧めする。 Java版ではもっと負荷の小さい方法でやることができる。 1. Countというオブジェクトを作成する /scoreboard objectives ad…

Summonコマンド作成ページ (day344)

Summonコマンド作成ページ Summon Mob Generator (Java Edition 1.19)

ウォーデンがsummonするとすぐにもぐってしまう。どうすれば地上に残せる?(day322)

ウォーデンがsummonするとすぐにもぐってしまう。どうやらbugのようだ。 地上に残したいときは下記。 /summon warden ~ ~ ~ {Silent:1b,PersistenceRequired:1b,Brain:{memories:{"minecraft:dig_cooldown":{value: {}, ttl: 1200L}}}}

ブロックがモブの攻撃で壊れないようにする (マイクラコマンド)(day320)

ブロックがモブの攻撃で壊れないようにする (マイクラコマンド) /gamerule mobGriefing false クリーパーが大爆発しても大丈夫↓ youtu.be

コマンドブロックのコマンドログを非表示にする (day319)

コマンドブロックのコマンドログを非表示にする。 /gamerule commandBlockOutput false trueで表示

画面にタイトルを表示するコマンド【マインクラフト】 (day317)

タイトルを表示するtitleコマンド 例えば、下記で全てのプレイヤーにHello!というタイトルを表示させることができる。 色や文字の形も変更可能。 /title @a title {"text":"Hello!","color":"gray","italic":true} このモブバトル動画では ・スタートまでの…

コマンド表示ログを消す (day315)

/gamerule commandblockoutput false で非表示。trueで表示

モブの数をカウントし、サイドバーに表示する: Java編 (day313)

そのワールドにいるモブの数をサイドバーに表示する。 Command (Chatbox) /scoreboard objectives add Count dummy Command block: Repeat /execute store result score husk Count if entity @e[type=husk] Command block: Chain /scoreboard objectives se…

execute: Modify subcommands (day312)

15.3. Modify subcommands 15.3.1. align コマンドの実行位置をブロックポジションにする(整数)。指定した軸のみ。 /execute align xz (-1.8, 2.3, 5.9) -> (-2, 2.3, 5) 15.3.2. anchored コマンド実行の位置を目か足に指定する。Defaultは足。 execute a…

executeコマンド: subcommands (day310)

超便利コマンドexecute. これとコマンドブロックを駆使すれば出来ることが大幅に広がる。 Commands/execute – Minecraft Wiki 15. execute 15.1. executeとは 簡単に言うと、コマンドを他のentityなどに実行させることができる。 結果、同時に10回同じコマン…

飼い馴らされたモブをsummonする (day261)

/summon wolf ~ ~ ~ {Owner:id} wolfにはtamable mobを idにはplayerのname tagを入れる。 untamable mobを入れても何も起こらない。

Effect particleの消し方 (day 190)

Version 1.12 Options-Video Settings- Animations- Potion Particles->OFF

AreaEffectCloud: エフェクトの雲を作る (day189)

area_effect_cloudコマンド EffectCloud: そこを通るとエフェクトが付与される雲 AreaEffectCloudを作る 例 night visionを付与する /summon area_effect_cloud ~ ~ ~ {CustomName:"Add_night_vision",CustomNameVisible:0,Particle:"dust 0.690 0.561 0.365…

透明のアイテムフレームの出し方 (day188)

透明なアイテムフレームの出し方 Inventoryには出てこないのでコマンドで出す必要がある。 /give player item_frame{EntityTag:{Invisible:1b}} version 1.16以降で使用可能。 下記に追加 drflourishing.hatenablog.com

透明なブロックの作り方: barrier (day182)

透明なブロックの作り方。 barrierブロックを使うが、Creativeのinventoryにも出てこない。 giveコマンドを使う必要がある。 /give <target> <item> [<count>] 例 /give DrMobsan barrier 下記に追加 drflourishing.hatenablog.com</count></item></target>

Biomeを変える方法 (day88)

WorldEditでbiomeを変えることができる。 Biome Commands 1. 利用可能なbiomeを見る:getting all biomes available /biomelist 2. biomeが何かを知る:getting the biome of the targeted block /biomeinfo [-pt] -p: 今いるblock: the block you are curre…

ネームタグでモブをさかさまに:Dinnerbone (day 68)

ネームタグで得られる特殊効果について解説しました。

モブを動かなくする・再度動くするようにする (day57)

モブを止めたり、動かしたするコマンドです。