内科専門医 今日もマイクラ処方中

Minecraftの医学的有効性を検証中

MENU

マインクラフト-アドオン

BlockbenchでAdd-onを作る②(day337)

2. プラグインを使ってentityを作る 指示通りでentityの外観、行動、アニメーションの作成が可能。 外観とアニメーションはblockbenchで作成可能。 行動は別途jsonファイルの編集が必要。

BlockbenchでAdd-onを作る①環境構築 (day336)

1. 環境構築 1.1. ダウンロード Blockbench:こちらからダウンロード Blockbench 1.2. プラグイン導入 Minecraft Entity Wizard plugin: Entityを作り、そのAdd-onを簡単に作れるplugin Introduction to Minecraft Entity Wizard in Blockbench | Minecraft …

アイアンゴーレムを手懐かせよう!マインクラフト統合版 (day280)

マインクラフトでは、特定のモブを手懐ける(tame、飼育する、仲間にする)ことができる。 Taming – Minecraft Wiki その中にアイアンゴーレムは入っていない。 Java版ではいくつか目的に合いそうなmodがあるが決定的なものはない(2022年10月時点)。 自分で…

プレイヤーにダメージを受けると、飼いならされた状態からwildに戻る (day265)

プレイヤーにダメージを受けると、飼いならされた状態からwildに戻る on_hurt_by_playerを用いる。 "minecraft:on_hurt_by_player": { "event": "minecraft:on_hurt_event", "target": "self" } }, "minecraft:on_hurt_event": { "remove": { "component_gro…

アイアンゴーレムに乗れるようにする: (day263)

ridable https://docs.microsoft.com/en-us/minecraft/creator/reference/content/entityreference/examples/entitycomponents/minecraftcomponent_rideable 両肩に2人乗ることが可能。 "minecraft:rideable": { "seat_count": 2, "family_types": [], "seat…

エンティティJSONの編集: モブの体力を回復させる (day258)

4.3. モブの体力を回復させる minecraft:healableを使う。 "minecraft:healable": { "items": [ { "item": "iron_ingot", "heal_amount": 5 }, { "item": "iron_block", "heal_amount": 2 } ] }

エンティティJSONの編集: ゾンビを飼い馴らす (day257)

4.2. ゾンビを飼い馴らす minecraft:tameable Entity Documentation - minecraft:tameable | Microsoft Docs を用いる。 例 燃えない、かつ腐肉を与えると飼いならすことができるゾンビ { "format_version": "1.16.0", "minecraft:entity": { "description":…

エンティティJSONの編集: 燃えないゾンビを作る (day255)

JSONファイルのcomponentを編集する。 リスト Entity Documentation - Component List | Microsoft Docs 4.1. 燃えないゾンビを作る minecraft:burns_in_daylight をfalse、もしくは該当部分を消す。

エンティティJSONの編集: componentsの編集 (day254)

4. Componentsの編集 リスト Entity Documentation - Component List | Microsoft Docs 4.1. 燃えないゾンビを作る minecraft:burns_in_daylight をfalse、もしくは該当部分を消す。

エンティティJSONの編集: 攻撃性の編集 (day253)

3. 攻撃性の編集 必要なものは minecraft:behavior.nearest_attackable_target Entity Documentation - minecraft:behavior.nearest_attackable_target | Microsoft Docs minecraft:behavior.melee_attack Entity Documentation - minecraft:behavior.melee_…

エンティティJSONの編集: properties (day252)

2. Entityのpropertiesを編集する。 Entity Documentation - Properties List | Microsoft Docs

エンティティJSONの編集: Introduction (day251)

mobの挙動を変えるためにに、エンティティJSONの書き方を勉強していく。 Entity JSON Documentation | Microsoft Docs 1. Introduction Entity Documentation - Entity JSON Introduction | Microsoft Docs ブタのJSONでお勉強。このJSONは学習用に大分簡略…

エンティティJSONの編集 (day250)

mobの挙動を変えるためにに、エンティティJSONの書き方を勉強していく。 Entity JSON Documentation | Microsoft Docs 1. Introduction Entity Documentation - Entity JSON Introduction | Microsoft Docs ブタのJSONでお勉強。このJSONは学習用に大分簡略…

ビヘイビアーパックの作成 (day248)

4. ビヘイビアーパックの作成 エンティティの行動、戦利品ドロップ、スポーン ルール、アイテム、レシピ、トレード テーブルなどの追加 ビヘイビアー パックの概要 | Microsoft Docs 4.1.ビヘイビアーパックのフォルダを作る。 C:\user\(ユーザ名)\AppData…

リソースパックの作成 (day237)

3. リソースパックの作成 モデル、サウンド、テキスチャーなどの作成 3.1. リソースパックのフォルダを作る。 C:\user\(ユーザ名)\AppData\Local\Packages\Microsoft.MinecraftUWP_8wekyb3d8bbwe\LocalState\games\com.mojang\development_resource_packs …

JSONファイルを編集する:Visual Studio Code(day236)

2. Visual Studio CodeのDL jsonファイルにコードを書き込むためにVisual Studio Codeを下記からDL (text editorでも可能ではある) Download Visual Studio Code - Mac, Linux, Windows 拡張機能のインストール Bedrock Definitions - Visual Studio Marketp…

統合版でアドオンを使用してMODを入れよう (day235)

統合版でもアドオンを利用することでスキンやmob、ブロックなどを変更できる。 Minecraft: Bedrock Edition クリエイター ドキュメント | Microsoft Docs Minecraft: Bedrock Edition でのアドオンのインストール | Microsoft Docs 1. com.mojangの確認 統合…